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在今天的文章中,我们将一起来了解JavaScript中有关对象的一些最重要的知识概念。
1、对象字面量是创建对象的最简单方式
创建对象的最简单方法是使用对象字面量。我们在花括号{}中定义了一组属性,用逗号分隔。下面是一个例子。
constgame={
name:'Fornite',
developer:'EpicGames'
};
前一个对象有两个属性。第一个属性具有键名和值Fornite。
2、对象是属性的动态集合
事实上,对象是道具的动态集合。创建对象后,我们可以从中添加、编辑或删除属性。下面是在前一个游戏对象中添加和删除year属性的示例。
game.year=2017;
deletegame.year;
3、可以使用点和括号符号访问属性
当键是有效标识符时,可以使用点符号访问属性。
console.log(game.name)
当键不是有效标识符时,我们需要使用括号表示法。
console.log(game["name"])
4、键转换为字符串
键只是字符串,当非字符串值用作键时,它们将转换为字符串。看看当我尝试使用另一个对象作为键时会发生什么。
constdeveloperKey={
toString(){
return'developer'
}
}
console.log(game[developerKey]);
//EpicGames
当developerKey用作键时,它首先使用toString方法转换为字符串,然后使用结果'developer'字符串键来检索值。前面的代码给出了与game['developer']相同的结果。
5、对象继承自其他对象
在JavaScript中,对象继承自其他对象。对象有一个名为__proto__的隐藏属性,指向它们的原型。所有对象都继承自全局Object.prototype。
game.__proto__===Object.prototype;
//true
即使我们没有定义这样的方法,游戏对象也有类似toString或toLocaleString的属性。它们继承自Object.prototype对象。
console.log(game.toString);
//ƒtoString(){
[nativecode]
}
console.log(game.toLocaleString);
//ƒtoLocaleString(){
[nativecode]
}
Object.create()接受一个原型对象并创建一个指向它的新对象。
constprototypeObj={};constobj=Object.create(prototypeObj);console.log(obj.__proto__===prototypeObj);//true
6、更改是在当前对象上完成的,而不是在它的原型上
请记住,更改是在当前对象上完成的,而不是在其原型上。原型仅用于阅读。添加、编辑或删除对当前对象执行的属性时。例如,Object.prototype具有toString属性,考虑继承自Object.prototype的空对象。以下示例中的delete运算符不执行任何操作,它不会从原型中删除toString属性。
constobj={};console.log(obj.toString);//ƒtoString(){[nativecode]}deleteobj.toStringconsole.log(obj.toString);//ƒtoString(){[nativecode]}
当我们更改toString属性时,会在当前对象中添加一个新属性,原型不会更改。此时,当前对象和原型都有一个同名的属性,使用当前对象中的那个。
constobj={};obj.toString=function(){};
7、我们可以创建没有原型的对象
Object.create(null)创建一个没有原型的对象。
constobj=Object.create(null);
console.log(obj.__proto__===undefined);
//true
8、类是原型系统之上的糖语法
class关键字创造了一种基于类的语言的错觉,但事实并非如此。JavaScript中的类只是原型系统上的一种糖语法。
classGame{
constructor(name){
this.name=name;
}
}
constgame=newGame('Fornite');
console.log(game.__proto__===Game.prototype);
9、对象可以存储其他对象
属性的值可以是任何类型。属性可以存储对象。考虑下一个例子,其中developer是一个对象而不是一个字符串。
constgame={name:'Fornite',developer:{name:'EpicGames',founder:'TimSweeney'}};
10、对象可以存储功能
属性值可以是任何类型,包括函数。
以下对象具有存储函数的toString属性。
constgame={
name:'Fornite',toString:function(){
returnthis.name;
}
}
;console.log(game.toString());
//Fornite
当函数存储在对象上时,它可以用作方法。请注意,在方法中,我们可以使用this关键字来访问关联对象的属性。
11、物体可以被冻结
默认情况下,对象是动态的,这意味着我们可以在创建后添加、编辑或删除它们的属性。
尽管如此,我们可以使用Object.freeze()实用程序在创建时冻结这样的对象。之后,我们无法添加、编辑或删除其中的属性。
查看下一个冻结的对象。
constgame=Object.freeze({
name:'Fornite',
});
//game.developer='EpicGames';
//Cannotaddpropertydeveloper,objectisnotextensiblegame.name="Valorant";
//Cannotassigntoreadonlyproperty'name'ofobject
12、原型可以冻结
原型也可以冻结。
当原型被冻结时,从它继承的对象不能具有同名的新属性。考虑以下冻结原型。
constprototype=Object.freeze({
toString:function(){
returnthis.name;
}});
因为原型被冻结并且具有toString属性,我们不能在从它继承的新对象上定义具有相同名称的属性。
constgame=Object.create(prototype);game.name='Fornite';game.toString=function(){return`Game:${this.name}`;};//Cannotassigntoreadonlyproperty'toString'ofobject
13、Object.keys、Object.values和Object.entries帮助检索拥有的键和值
对象有两种属性,拥有的属性是在对象本身上定义的。例如name和developer是我们游戏对象的所有属性。继承的属性是来自原型的属性。例如,toString是所有对象的继承属性。
我们可以使用Object.keys()实用程序获取对象的所有拥有键。
constgame={
name:'Fornite',developer:'EpiGames'
};
console.log(Object.keys(game));
//["name","developer"]
以类似的方式,我们可以使用Object.values()获取所有值。
console.log(Object.values(game));
//["Fornite","EpiGames"]
Object.entries()检索包含所有拥有的[key,value]对的数组。
console.log(Object.entries(game));
//[
//["name","Fornite"],
//["developer","EpiGames"]//]
Object.keys、Object.values和Object.entries都返回一个数组。一旦我们有了它,我们就可以开始使用数组方法了。
14、使用对象模拟数组
是的,数组是使用对象模拟的。考虑以下数组。
constgames=[{
name:'CandyCrush',developer:'King'
},
{
name:'AngryBirds',developer:'RovioEntertainment'
}];
它使用类似于下面的对象进行模拟。
{
'0':{
name:"CandyCrush",developer:"King"
},
'1':
{
name:"AngryBirds",
developer:"RovioEntertainment"
}}
这就是为什么我们可以使用数字索引和字符串来访问相同的元素。请记住,非字符串键被转换为字符串,因此,数组索引被转换为字符串。
console.log(games[1]===games['1']);//true
15、对象是哈希映射
JavaScript中的对象类似于其他语言中称为映射或哈希表的对象,密钥的访问时间为O(1)。
O(1)意味着无论地图上的数据量如何,访问密钥都需要恒定的时间。
O(n)意味着它花费的时间与列表的大小成线性关系。列表越大,访问时间越大。
这就是为什么你可能会看到对象用作映射来搜索唯一键。
constgamesMap={
1:{
name:'Fornite',developer:'EpicGames'
},
2:{
name:'CandyCrush',developer:'King'
},
3:{
name:'AngryBirds',developer:'RovioEntertainment'
}}
我们现在可以使用gamesMap地图在恒定时间O(1)内通过id获取游戏对象,而无需遍历列表。
总结
以上这些就是你需要了解的有关JavaScript对象的一些最重要的知识概念,希望这些内容对你有所帮助,如果你觉得有用的话,请不要忘记点赞我,关注我,并将它与你的开发者朋友一起来分享这篇文章,也许能够帮助到他。
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