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今天小编要跟大家分享的文章是关于Web前端工程师要知道的前端开发代码规范!对于一个多人团队来说,制定一个统一的规范是必要的,因为个性化的东西无法产生良好的聚合效果,规范化可以提高编码工作效率,使代码保持统一的风格,以便于代码整合和后期维护。今天小编就为大家分享一些前端开发的代码规范,希望能够对小伙伴们有所帮助。
一、 HTML/CSS规范
1 、浏览器兼容
根据公司业务要求而定,一般:
§ 主流程测试:Chrome 30+、IE9+;
§ 完整测试: Chrome 21、IE8+、360浏览器、微信webview/QQ手机浏览器。
2 html代码规范
(1)声明与编码
1、html头部声明统一:
1. <!DOCTYPE html>
2、页面编码统一:
1. <meta charset="UTF-8"> <!-- ie6也支持,无须担心 -->
(2)格式缩进
html编码统一格式化显示,使用一个Tab键进行分层缩进 (2个空格宽度),使整个页面结构层次清晰,方便阅读和修改。
(3) 模块注释
html较大独立模块之间注释格式统一使用:
1. <!-- start: XXX模块 -->
2. …
3. <!-- end: XXX模块 -->
或者:
1. <!-- XXX模块 -->
2. …
3. <!-- /XXX模块 -->
(4)标签与属性
1、由于html标签和属性不区别大小写,所有建议都采用小写,尤其是自定义标签和属性名,否定js中取不到,如:
1. <div data-bgColor="red"></div>
2.
3. $('div').data('bgColor'); // 取不到,已自动被浏览器转成了data-bgcolor
2、所有html属性必须添加双引号(非单引号)。
1. // 禁止
2. <div id=mainframe> 或 <div id='mainframe'>
3.
4. // 推荐
5. <div id="mainframe">
3、所有标签必须采用合理嵌套。
1. // 禁止
2. <p><b></p></b>
3.
4. // 推荐
5. <p><b></b></p>
6.
7. // 禁止inline级标签嵌套block级标签
8. <span><div></div></span>
4、所有<、&、>等特殊符号(非标签一部分)用编码表示。< 编码成\< ,>编码成\>,&编码成\&
5、img标签中必须添加alt属性。如: <imgsrc="…" alt="logo" />
6、标签在运用时,应尽量使用语义化标签,如:
1. <h1>标题<h1>
2. <lable for="user">用户名:</lable>
3. <input name="username" id="user">
在语义不明显,既可用div也可用p时,应优先考虑p标签。
3、 CSS代码规范
(1) CSS引用规范
1、所有CSS均为外部调用,不得在页面书写任何内部样式或行内样式;
2、html页面引入样式文件:
统一使用link标签,少用@import(原生import有加载性能问题),sass、less、vue.js等文件使用import命令除外(因为最终前端构建工具会将引入文件编译成一个css文件)。
1. <link rel="stylesheet" href="xxx.css"> <!-- type="text/css"可以省略,清爽 -->
(2) CSS注释规范
1、css头部文档注释( 统一加上@charset声明 ),如下:
1. @charset "utf-8";
2.
3. /**
4. * @created : 2017/09/15
5. * @author : Mr.Wang
6. * @version : v1.0
7. * @desc : XX模块
8. */
关于"version",如果对代码有修改更新version版本号,并添加相关注释。
2、内部模块之间注释(建议 @模块英文名,好查找):
1. /* @info 商品信息区
2. ----------------------------------------------------------------*/
3. .infoArea{}
4.
5. /* 单行注释 */
6. .specArea{}
7.
8. /* @price 商品价格区
9. ----------------------------------------------------------------*/
10. .price{}
(3) CSS书写规范
1、样式书写不做强约,可分行或单行
推荐单行,理由:直观、模块之间分隔鲜明,有全局感。
2、样式中属性排序规则:先外部 > 再自身 > 后内部,推荐工具( CSScomb )
1. A.)影响文档流的属性(display, position, float, clear, visibility, table-layout等)
2.
3. B.)自身盒模型的属性(width, height, margin, padding, border等)
4.
5. C.)排版相关属性(font, line-height, text-align, text-indent, vertical-align等)
6.
7. D.)装饰性属性(color, background, opacity, cursor等)
8.
9. E.)生成内容的属性(content, list-style, quotes等)
3、所有CSS属性和值必须采用小写的形式。如:FONT-SIZE:12PX必须改为font-size:12px;
4、关于css背景图片(关键字:合并,缩写,去引号), 引号不是必须的,而且在某些浏览器上加引号反而出错:
1. // 不推荐
2. .canbox{
3. background-color: #ff6600;
4. background-image: url("/img/xxx.png");
5. }
6.
7. // 推荐(合并、去除引号)
8. .canbox {
9. background: #f60 url(/img/xxx.png);
10. }
5、属性为0值,去除单位。
1. // 不推荐
2. .wrap{
3. margin: 0px 0px 5px 8px;
4. }
5.
6. // 推荐
7. .wrap {
8. margin: 0 0 5px 8px;
9. }
6、所有CSS的命名应语义化,如:回复框,.replyBox{…},禁止用拼音缩写命名,如.hfk{…}。
7、清除浮动时用.clearfix,禁止用无语义的 <pstyle="clear:both"></p> 清除。
8、用来显示动态文本输入的地方,样式里必须加上强制英文换行:
1. word-break: break-all; word-wrap: break-word; overflow-x: hidden;
如果要显示省略号加上:text-overflow: ellipsis;
9、上下相邻的两模块尽量避免混用margin-bottom,margin-top,否则会产生重叠现象。
二、 JavaScript规范
1、 JS文件引用
(1)引入格式:
脚本语言发展至今,也只有js混的最好了,所以type="text/javascript"类型指定可以省去。
1. <script src="model.js"></script>
(2)引入位置: body标签内最后部(非body外面), 减少因载入脚本而造成其他页面内容阻塞的问题(js单线程)。
1. <html>
2. <body>
3. <div>页面内容….</div>
4. <script src="model.js"></script>
5. </body>
6. </html>
(3)引入方式:html页面中禁止直接编写js代码,统一使用 <script> 外部引用方式,以便打包压缩和缓存。
2、 JS代码缩进
(1) 整体层次
使用 Tab 键进行代码缩进 (4个空格宽度) 。
1. (function() {
2. var i = 0;
3. function innerFun() {
4. var j = 0;
5. ……
6. }
7. });
运算符(=、==,&&、+/-等)两侧应各空一个格,块级{}左侧也应该空出一格
(2) 局部间隔
1. // 不推荐
2. var arr=[1,2],str='hello'+'Lucy';
3.
4. var myfun=function(arg){
5. //todo…
6. }
7.
8. // 推荐
9. var arr = [1,2],
10. str = 'hello' + 'Lucy';
11.
12. var myfun = function(arg) {
13. //todo…
14. }
3、 JS注释规则
(1) 文件头部注释
1. /**
2. * @created : 2017/09/15
3. * @author : Mr.Wang
4. * @version : v1.0
5. * @desc : 当前js模块功能描述
6. * @e.g. : 方法用例,如:$('.title').tip();
7. */
(2) 方法注释及单行注释
1、对于一个较复杂的方法和函数,可用采用多行注释,以便作详情的描述。
1. /**
2. * 此方法是用于解析tpl模块
3. * 通过分析html中结构…
4. */
2、单行注释
1. var funName = function(arg1, arg2) {
2. this.arg1 = arg1;
3.
4. // 单行注释说明(上面添加一空行, //与说明之间空一格)
5. this.arg2 = arg2;
6. };
4、 命名规则
变量名应由 26 个大小写字母(A..Z,a..z),10 个数字(0..9),和“_”(下划线)组成。
1、通常, 使用”驼峰式”写法,对象、函数和实例时尤其如此。
1. // 不推荐
2. var is_my_object = {};
3. var is-my-object = {};
4.
5. // 推荐
6. var isMyObject = {};
2、构造函数或类时使用驼峰式大写
1. // 不推荐
2. var bad = new user({
3. name: 'nope'
4. });
5.
6. // 推荐
7. var good = new User({
8. name: 'nope'
9. });
3、常量大写,并用下划线分隔,形式如:NAMESLIKETHIS
5、编码模式
为了规范代码严谨风格,推荐严格模式(Strict Mode),即总是在模块顶部声明 'use strict';
1. (function(){
2. 'use strict';
3. function innerFun(){
4. var j = 0;
5. ……
6. }
7. });
严格模式的一大目标是显性的抛出错误,让你能更方便更快的调试一些隐性的错误。
(1)防止意外的创建了全局变量。
非严格模式下,为一个未申明的局部变量赋值时会自动创建一个同名的全局变量,这是Js程序中最容易出现的错误之一,在严格模式下这么做会显性的抛出异常。
1. // 严格模式下会抛出异常
2. (function() {
3. some = 'foo';
4. }());
(2)防止函数中的this指针意外指向全局。
非严格模式下,函数中未被定义或为空( null or undefined)的this会默认指向全局环境(global)。
1. window.color = 'red';
2.
3. function getColor() {
4. console.log(this.color);
5. }
6.
7. // 在严格模式中会报错, 非严格模式中则提示red
8. getColor();
(3)防止重名。
当编写大量代码时,对象属性和函数参数很容易一不小心被设置成一个重复的名字。严格模式在这种情况下会显性的抛出错误
1. // 重复的变量名,在严格模式下会报错。
2. function doSomething(value1, value2, value1) {
3. //code
4. }
5.
6. // 重复的对象属性名,在严格模式下会报错。
7. var object = {
8. foo: 'bar',
9. foo: 'baz'
10. };
(4)对只读属性修改/删除时会抛出异常。
ES5中可为对象特定属性设为只读或让整个对象不可修改。 但在非严格模式中尝试修改一个只读属性只会默不做声的失败。
1. var person = {};
2.
3. Object.defineProperty(person, 'name' {
4. writable: false,
5. value: 'Nicholas'
6. });
7.
8. // 在非严格模式时,沉默的失败,在严格模式则抛出异常
9. person.name = 'John';
(5)不要在全局环境下启用严格模式。
为了兼容第三方代码可能没有为严格模式做好准备而引发的问题,最好把开启严格模式的指令作用于自己独立的模块/函数里。
(6) 推崇建议
—— 变量
声明变量必须加上 var 关键字. 否则变量就会暴露在全局上下文中, 这样很可能会和现有变量冲突(es6中let修复了这个问题)。
—— 逗号
不要加多余的逗号,这可能会在IE下引起错误,同时如果多一个逗号某些ES3的实现会计算多数组的长度。
1. // 不推荐
2. var hero = {
3. firstName: 'Kevin',
4. lastName: 'Flynn',
5. };
6.
7. // 推荐
8. var hero = {
9. firstName: 'Kevin',
10. lastName: 'Flynn'
11. };
—— 分号
如果仅依靠语句间的隐式分隔, 有时会很麻烦.而且有些情况下, 漏掉分号会很危险.
1. ;(function(){
2. var i = 0;
3. function innerFun(){
4. var j = 0;
5. ……
6. }
7. });
—— {},[]
1. // 不推荐
2. var item1 = new Object(), item2 = new Array();
3.
4. // 推荐
5. var item1 = {}, item2 = [];
(解释:new关键字的使用 除了在需要实例化一个对象,或罕见的需要延时加载数据的情况外,基本上不需要使用new关键字。在Javascript里分配大量的new变量地址是一项很慢的操作,为了效率起见,应该始终使用对象符号。)
—— 字符串,统一用单引号
1. // 不推荐
2. var name = "Bob Parr";
3.
4. // 推荐
5. var name = 'Bob Parr';
—— === 和 !== 操作符
使用 === 和 !== 操作符会相对好点。== 和 != 操作符会进行类型强制转换。 特别是, 不要将 == 用于与错值比较(false,null,undefined,“”,0,NaN)。
—— 块
1. // 不推荐
2. if (test)
3. return false;
4.
5. // 推荐
6. if (test) return false;
7.
8. // 或
9. if (test) {
10. return false;
11. }
12.
13. // 不推荐
14. function() { return false; }
15.
16. // 推荐
17. function() {
18. return false;
19. }
—— 不要使用eval()
只用于解析序列化串 (如: 解析 RPC 响应)
eval() 会让程序执行的比较混乱, 当 eval() 里面包含用户输入的话就更加危险.
可以用其他更佳的, 更清晰, 更安全的方式写你的代码, 所以一般情况下请不要使用 eval().
当碰到一些需要解析序列化串的情况下(如, 计算 RPC 响应), 使用 eval 很容易实现.
—— js常见参数命名建议
元素:elem, 参数:arg,对象:obj,数组:arr, 指令:ret,长度:len
三、 jQuery性能优化
——总是从ID选择器开始继承
jQuery中最快的筛选器是ID筛选器,这是因为它直接和JS原生方法getElementById()对应。
——在class前使用tag
第二快是tag选择器, 因为它和JS原生方法getElementsByTagName() 对应。jQuery中class选择器是最慢的,因为在IE浏览器下它会遍历所有的DOM节点。
综上两点:
1. 如果查找$('. class'),应使用$('#id > tag. class')来缩小DOM Tree的搜索范围。
2. #id 前面不要用tag来修饰。写成$('div#id')会降低性能,因为JS会遍历所有的div元素来查找id为'id'的哪一个节点:
3. #id1也不需要由#id2来修饰。写成$('#id2 #id1') 是画蛇添足,降低性能。
——缓存JQuery对象
要养成将jquery对象缓存进变量的习惯,避免进行多次查找,另外为了区分普通的JS对象和jQuery对象,建议在变量首字母前加上$符号。如:
1. var $box = $('#wrap').find('.box');
2. $box.addClass('class');
3.
4. $.ajax({
5. $box.html('text');
6. });
——合理使用链式操作
可以减少对DOM Tree的访问以及代码量。如代码:
1. $('div').addClass('className').html('html code').click(function(){
2. alert(1);
3. });
——使用子查询
使用children(), find(), filter()来进行子查询。如代码:
1. $('div p').click(function(){
2. ……
3. });
4.
5. // 上面替换成如下
6. $('div').find('p').click(function(){
7. ……
8. });
——减少DOM操作
当要进行DOM插入时,将所有元素在内存中封装成一个元素,一次性插入。
——自定义数据属性
dom结构上添加自定义属性:
1. <div id="wrap" data-foo="123"></div>
2.
3. // 取数据:
4. $('#wrap').data('foo');
5.
6. // 存数据:
7. $('#wrap').data('foo', {a:1,b:2} );
附录
命名规则:
1. 所有文件夹命名,如需要两个单词表示的,使用"-"中划线连接(如:img-plug)。
2. 所有文件(.html、.css、.js、图片)命名,如需要两个单词表示的,使用""下划线连接符(如:indexinfo.html)。
3. 所有素材图片应将文件名第一个单词命名为图片分类,第二个单词为图片名称,第三个单词可以是数字或其它内容,以下为图片命名细则:
1. icon_xxx.gif //图标文件名
2.
3. btn_xxx.gif //按钮文件名
4.
5. corner_xxx.gif //边角文件名
6.
7. banner_xxx.gif //广告条文件名
8.
9. bg_xxx.gif //背景图片文件名
10.
11. flash_xxx.gif //flash文件名
12.
13. temp_xxx.gif //临时测试用文件名
以上就是小编今天为大家分享的关于Web前端工程师要知道的前端开发代码规范!的文章,希望本篇文章能够对正在从事web前端工作的小伙伴们有所帮助。想要了解更多web前端知识的小伙伴们记得关注达内web前端培训官网哦。最后祝愿小伙伴们工作顺利!
【免责声明:本文图片及文字信息均由小编转载自网络,旨在分享提供阅读,版权归原作者所有,如有侵权请联系我们进行删除。】
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